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合战忍者村物语苹果手机版是开罗游戏开发的一款忍者村模拟经营养成类手游,英文名也叫Ninja Village,游戏画面采用经典像素风格,在其中玩家将扮演日本战国时代一座忍者村的村长,发展忍者村从而击败敌人最终实现一统天下。合战忍者村物语玩法采用模拟经营模式,和其他开罗游戏一样,玩家通过简单的放置即可快速上手,玩法非常简单。同时建筑的布局会影响到经营的效率,合理的布局能带来更大的收益,也能使得自己的村庄更加美观,使得玩起来也非常考验玩家的策略搭配,让玩法也更加有趣。喜欢这款游戏的玩家就加入其中,打造你心目中最美的忍者村吧!
合战忍者村物语是一款战国时代的忍者战争的游戏,在游戏中你将通过忍者村的村民(真实身份为忍者)们向到访的旅客兜售自制的商品以及从村里采集到的木材和矿石来赚钱。赚来的钱可以作为军费,用于村民的修行或是增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦。村民通过不断修行可以学会各种各样的技能,并能够让他们装备上武器和铠甲等装备去战斗,在合战忍者村物语中你还能遇到战国时期的名将哦!
1、经典的像素风格经营养成游戏
2、有趣的忍者村题材经营模拟游戏
3、收集伴你征战四方的伙伴们
4、与各地武将进行大会战
5、在战国时代纵横沙场吧
6、在秘境之村培养忍者
7、你还可能会遇到历史名将
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+ 碾压对方的弓兵和铁炮。
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成),铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行,步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600到700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能‘战术’这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。
以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)
兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击
步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168、61、49
步兵:西所 10级 (连击4) 197、56、3(能出连击4的进攻狂人)
步兵:伊达 10级 (连击3) 205、61、25
以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面
步兵:小熊 15级 (战术4) 160、69、1
下面是弓兵
弓兵:木村 10级 (战术4) 220、43、24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死)
下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了
铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77、31、60
铁炮:忍山 10级 (连射3) 73、23、64
铁炮:赤川 10级 (连射3) 88、17、62
铁炮:怒理 10级 (连射3) 63、13、59
铁炮:石川 10级 (耐弓) 66、25、54
最后是骑兵
骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170、62、26
骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241、36、10
由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。
v2.23版本
修复了一些漏洞
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