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改造火星手游官方版是根据同名桌游《Terraforming Mars》所移植的一款回合制策略模拟经营SIM手游,为在火星中营造更适合人类的生存环境,玩家将扮演一方势力去开辟改造火星,通过投入大量资源和利用创新技术来提高温度,创造空气、水,提升火星的含氧量、水环境和温度,从而使得人类能够在火星生存。
游戏策略性很高,全程运用卡牌来进行游戏,多样的卡牌和可变玩家能力赋予更多的可玩性,还有像一些资源产出、效益增幅以及出牌规则的元素融入其中,让游戏充满着策略可玩性。
1、选择专业公司,建立设施,研究创新技术并管理您的资源制作。
2、在研究阶段,首先绘制4张牌,选择一张并将其他牌传给下一位牌手。
3、在(红色)行星上以最具挑战性的独奏模式尝试新的规则和功能。
4、在多人游戏中与当地或在线对手,人类或AI进行单独或多达5名玩家的比赛。
- 回合制战略:选择专业公司,建立设施,研究创新技术并管理您的资源制作火星上的生活?通过升温使冰融化并创造海洋,种植产氧菌群以及引入小型和大型动物来改善红色星球的条件。
- 公司的竞争:这是你种植的一片美丽的森林 - 如果一颗大型小行星在它上面被撞死,那不是很遗憾吗?开发能够减缓对手速度的项目!
- 适合所有人的火星:在多人游戏中与当地或在线对手,人类或AI进行单独或多达5名玩家的比赛
- 游戏变体:尝试企业时代规则,以获得更复杂的游戏。这种变体增加了新卡,包括2家新公司,并专注于经济和技术。这些项目不会直接影响地形,但会使公司更加强大,为游戏增添新的战略选择!
- 独奏挑战:在第14代结束前完成对火星的地球化。在(红色)行星上以最具挑战性的独奏模式尝试新的规则和功能。
- 提供变体草案:通过选择最佳牌并阻挡对手来添加新级别的策略和深度。在研究阶段,首先绘制4张牌,选择一张并将其他牌传给下一位牌手。继续选择一张卡并完成剩余的卡片,直到所有抽出的牌都被选中。你会选择哪种卡?你会阻止你的对手获得一张牌,还是选择最符合你策略的牌?
游戏背景是火星开发委员会委托各家地球托拉斯企业前往火星进行火星改造。游戏目的是提升火星的含氧量、水环境和温度,从而使得人类能够在火星生存。每次在这三个方面提升火星宜居度的玩家,可以获得1点的收入提升。游戏中的钱非常重要,很多时候需要精算钱的收入。此外游戏还有其他的收入,包括矿产、钛矿、植物、热量和电能。每个资源都有单独的产出和作用,可以说是一个多资源系统游戏。游戏每回合分为三个阶段。第一阶段研发,玩家抽取4张项目牌,可以保留0-4张,每张需要花费3块钱保留。这是游戏稳定的卡牌来源。第二阶段就是行动阶段,玩家能够执行包括打出卡牌在内的7个行动。当所有玩家都不执行行动之后,玩家进入收入阶段,计算所有资源的收入。当火星的三项环境数据都达到要求,完成当前游戏回合之后游戏结束并且计分。
游戏初始,玩家从公司牌列抽取2张,选择其中一个公司进行游戏。每个公司都会有独特的技能、初始物资和一个颇有代入感的设定。例如矿业公会就专注于火星的矿产开发,初始便有额外的矿产产出,后期通过额外提升的矿产产出能力建造大量的基础建设工程取得分数。游戏内的公司数量众多,风格各异,游戏的深度得到大幅提升。无论是希望通过绿色植被覆盖火星,并进一步产生大气层和生物圈刷分的环境科学公司,还是天天从地球空投物资的大型物流企业都能获得其独特的发展流派。在这一点上,设计师让这个游戏的可变玩家能力发挥了极大的功效。
除了初始的公司牌,游戏开始时每位玩家还要从项目牌之中抽取10张。项目牌分为3种。红色的是提供一次性巨大收益的卡牌,特点是昂贵但是能够一次性提升玩家的某些产能。例如空投爆破,能够大幅提升火星的温度,并提升玩家的电能产出。蓝色的是持续性的卡牌,特点是能够在之后的游戏过程中为玩家提供持续的帮助。有些是每回合能执行一次的卡牌,例如细菌繁殖实验室可以稳定的产出细菌,从而改善火星的大气环境。有些则是触发时效果,给玩家在执行某些行动时候提供更高的收益。最后一种绿色的卡牌则是普通的卡牌,包含各种各样的效果,打出之后便叠压在玩家面前,在随后的游戏内只计算其左上角的符号。这些符号不仅在打出时有不同的效果,后续某些卡牌的也会将玩家之前打出的卡牌进行计算。比如一张带有基础建设符号的牌可以允许玩家弃置若干的矿产资源,每次弃掉1个这张牌的费用便-2.而“蠕虫”卡牌的效果则是计算之前打出的带有细菌标示的卡牌,每有2张玩家的植物产出+1.此外,游戏之中还有里程碑和竞赛两项刷分点,需要玩家考虑到自己的符号数量。总的来说,卡牌上的符号在游戏之中还是扮演较为重要的角色。
除去卡牌左上角的费用,在左上角还有打出卡牌需要满足的条件。例如小动物群需要当含氧量到达6%的时候才能打出。游戏中许多牌都有这样的打出条件。这一游戏的亮点来自游戏设计师Jacob Fryxelius的极为扎实的学术背景。虽然是一个名不见经传的设计师,但Jacob Fryxelius却是有斯德哥尔摩大学化学博士学位的专业背景。因此他的游戏设计所体现的浓浓的科学气息,以及完全没有重复的卡牌,都是他的生活给他带来的巨大优势,使他能够设计出如此多天马行空的项目牌和严谨的设定,很多看上去奇异的设定结果仔细想想却还真的说得通。虽说作为设计师,Jacob Fryxelius的规则书写的不咋地,有很多比较冗杂的地方,但是我很喜欢其中的某些极具生活气息的地方。在说明书的最后一页有他的自我介绍,介绍了他的家庭和生活,并附有他和他孩子的漫画图。以及在终局计分的地方,他特意指出游戏终局计分时"May the best man win",然后在边上插了一张穿着伴郎服的男子的图片。这种看上去瞎胡闹一般的疑似把自己最好的哥们的图片放到说明书里面的行为,在一些成熟稳健极具工业化风格的设计师的规则书里面,简直不可理喻。但是或许对Jacob Fryxelius来说,火星改造可能就是他最优秀的作品了,所以在自己最光辉的时候感谢一下最好的朋友和家人,无可厚非。当然我并不是说他以后不会设计出一款更好的作品,我只是非常喜欢这种蠢蠢的却又很有童趣的举动,我觉得这才是玩桌游的最合适的状态,享受生活,享受游戏。
除了打出卡牌,玩家还可以执行一些其他行动,例如执行版图上的开拓水域或者建立城市行动。当然,比起通过卡牌驱动,版图上的行动要昂贵许多。所以游戏最为关键的内容还是卡牌。总的而言,游戏就是通过卡牌的打出和改造火星来加强收入,然后通过建立的一套工业化收入来计分。由于终局计分包括收入、卡牌、地区、里程碑和竞赛等一系列计算方式,因此游戏的流派多样。在第一次和好友zafara的试玩中,我的植树公司以2分之差击败了他的信托公司。从平衡性来说,这游戏的各个流派并没有很大的区别,最终的分数也比较接近。
1、以火星的大背景为题材,运用各种策略战术模式,还有着丰富的生存元素来进行博弈,
2、取得火星的占领权。各种系统的运用,各样的公司建筑的建立,
3、需要调整各样的生存环境包括温度,水源,空气等等一系列的条件。
v2.10.0.131148版本
错误修正
-修复了在演奏前奏曲时查看游戏状态时发生的软锁问题
-当比分不平局时,固定平局破坏者
-修复了一些无法播放的操作
-修复了初学者在选择另一个公司并查看卡片后有时可用的问题
-固定太阳相位/研究冻结
-修复了卡片上错位的图标
-和其他修复
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